刚刚结束的开发者专访里,战斗设计师DylanBarker一句“我们不得不围绕WeakAuras设计机制,这让解谜失去意义”成都股票配资公司,等于官方盖章:WA把魔兽世界玩坏了。
现在他们决定亲手拆除这层喂到手的饭。从《至暗之夜》开始所有首领战斗必须先在“无插件客户端”里成功通关,完全通过后才可上线。
换句话说,以后记不住技能,对不起暴雪只给3-2-1节奏:3秒预警、2秒准备、1秒执行,MIT实验室数据显示,普通玩家0.5秒内连续提示识别准确率只有68%,官方直接把“非人类精度”判了死刑。
紫色的房间,不再藏着掖着,能清楚地看到紫色漩涡。设计师自己说,以前偷懒,把机制弄成同色系,得靠WA插件才能够发现。现在弄出了三色预警系统,红的呢是致命;黄的呢是分摊;蓝的呢是增益就算是色盲,也能一下子就明白。听到这消息,我的显卡不用再那么紧张了,不用把特效调得最低了,不用在像素里去找那小缝了。
展开剩余55%大秘境怪堆,需被“腰斩”。暴雪曾言:当下怪物极为密集,伤害颇高,视觉较为混乱,我们并不感到满意。在新版本中,见到龙意味着它必定吐出正面效果;见到胖子,意味着它必定扔下圆圈。跳过的小怪群,全都重新打造。中低层可随意携带角色;而高层才准许出现最优解。冷门专精,欣喜若狂——生存猎、增辉唤魔师,连夜将天赋书从仓库拖至动作条。
“手法”重新跑赢“准备工作”。插件削弱之后,打断、徽章以及关键冷却,将在UI中设置提示,不过呢只给予“核心信息”,那些多余的部分,统统都被砍掉啦。
设计师补刀:“如果不同玩家因为UI差异获取信息量不同,那就是设计失败。”一句话,以后打不过别再怪WA没提醒,只能怪自己手慢。
Alpha测试中,第一个首领已经开放了原生计时器,技能条直接镶嵌在Boss血条的下方,就如同打音游那般看着拍子然后按键盘成都股票配资公司,我试玩了五分钟,竟然找回了2005年第一次打熔火之心时那种紧张的感觉——手心满是汗。
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